Köşeleri Daha Doğru Şekilde Yuvarlatma Yapmak (Bombe)
Bu derste 3 köşenin kesişiminde CAM 'de işlem yaparken karşımıza çıkabilecek sorunları ortadan kaldırmak için Blend Corner(s) ile daha doğru bir yuvarlatmanın nasıl yapılacağını anlatıyoruz.
Bu yapacağımız köşeleri uyumlu
halde yuvarlatmak için anlatacağımız ders
Start > Mechanical Design > Part Design modülündedir.
Rectangle ikonunun altındaki Centered Rectangle ikonu ile tam
merkezde 100x100 bir kare çiziyoruz.
Daha sonra
Exit Workbench ikonuna tıklayarak katı modülüne geçiş yapıyoruz.
Pad ikonuna tıklayarak 100 yüksekliğinde bir küp oluşturuyoruz.
Daha sonra Dress-up Features
araç çubuğundaki
Edge Fillet ikonuna tıklıyoruz. Yandaki resimde kırmızı renkte
görülen kenarları seçiyoruz. Radius değer alanına 20
yazıyoruz. (İsterseniz Preview butonuna tıklayarak görebilirsiniz nasıl
bir şekil olduğunu biz daha detaylı anlatım için OK butonuna basarak
anlattık.) OK butonuna tıklıyoruz.
Yandaki resimde gördüğünüz üzere
3 kenarın kesiştiği köşede düzgün bir yuvarlatma olmadı. Bu yuvarlatma CAM
yaparken sorunlar çıkartabilir. İstediğiniz gibi bir yuvarlatma elde
edemeyebilirsiniz. İşte bunu engellemek için Blend Corners özelliğini
kullanacağız.
Solda Ağaç Menüden Edge Fillet
'e çift tıklıyoruz. Karşımıza yeniden Edge Fillet Definiton diyalog
kutusu çıktı.
Bu diyalog kutusunda More
Butonuna tıklayıp diyalog kutusunu genişletiniz ve Blend Corners butonuna
tıklarsanız 3 kenarın kesişimini otomatik olarak kendisi yakalayacaktır.
Hemen altında Setback distance değer alanına bu geçişin hangi boyutta
olacağını yazabilirsiniz. OK butonuna tıklarsanız köşenin daha düzgün bir
yuvarlatma içinde olduğunu görürsünüz.
Bu ders Metin tarafından 11.01.2008 tarihinde eklenmiş olup 1265 kez okunmuş 0 kez favorilere eklenmiştir. Bu derse 7 kişi puan vermiş olup ortalaması 7.15 puandır.
Etiketler: catia ders rayüs radyus radius kenar yuvarlatma fillet